BACKZ
FRONTZ
LENSLENGTH
PERSPECTIVE
PERSPECTIVECLIP
TARGET
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VIEWMODE
VIEWTWIST
WORLDVIEW
以绘图单位存储当前视口后向剪裁平面到目标平面的偏移值
按图形单位存储当前视口中的前向剪裁平面距离目标平面的偏移量
存储透视视图中使用的焦距(以毫米为单位)
确定眼点剪裁的位置。该值以百分比形式确定眼点剪裁出现的位置。值的范围在 0.01 和 10.0 之间。如果选择较小的值,则对象的 z 值将压缩到目标视图和远处。如果选择值,例如 0.5%,则剪裁将出现在距离视图眼点很近的位置。在某些极端情况下,使用 0.1% 可能合适,但是,建议用户将设置更改为较高的值,例如 5%
存储当前视口中目标点的位置(用 UCS 坐标表示)
存储当前视口中的观察方向(用 UCS 坐标表示)
存储当前视口的观察模式
存储相对于 WCS 测量的当前视口的视图旋转角度