LIGHT
LIGHTLIST
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RENDEREXPOSURE
WEBLIGHT
创建光源
打开“模型中的光源”窗口以添加和修改光源
创建与未指定目标的光域灯光相似的自由光域灯光
提供设置以交互调整最近渲染的输出的全局光源
创建光域灯光
LIGHTGLYPHDISPLAY
LIGHTINGUNITS
LIGHTSINBLOCKS
LINEARBRIGHTNESS
LINEARCONTRAST
LOGEXPBRIGHTNESS
LOGEXPCONTRAST
LOGEXPDAYLIGHT
LOGEXPMIDTONES
RENDERUSERLIGHTS
控制是否显示光线轮廓
控制是使用常规光源还是使用光度控制光源,并指示当前的光学单位
控制渲染时是否使用块中包含的光源
控制使用默认光源或常规光源时图形的全局亮度级别
控制使用默认光源或常规光源时图形的全局对比度级别
控制使用光度控制光源时图形的全局亮度级别
控制使用光度控制光源时图形的全局对比度级别
控制使用光度控制光源时是否使用室外日光
控制使用光度控制光源时图形的全局中色调级别
控制渲染过程中是否转换用户光源