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创建光源
打开“模型中的光源”窗口以添加和修改光源
创建与未指定目标的光域灯光相似的自由光域灯光
提供设置以交互调整最近渲染的输出的全局光源
创建光域灯光
DEFAULTLIGHTING
DEFAULTLIGHTINGTYPE
LIGHTGLYPHDISPLAY
LIGHTINGUNITS
LIGHTSINBLOCKS
LINEARBRIGHTNESS
LINEARCONTRAST
LOGEXPBRIGHTNESS
LOGEXPCONTRAST
LOGEXPDAYLIGHT
LOGEXPMIDTONES
RENDERUSERLIGHTS
SUNSTATUS
控制当前视口中的默认光源
指定默认光源类型
控制是否显示光线轮廓
控制是使用常规光源还是使用光度控制光源,并指示当前的光学单位
控制渲染时是否使用块中包含的光源
控制使用默认光源或常规光源时图形的全局亮度级别
控制使用默认光源或常规光源时图形的全局对比度级别
控制使用光度控制光源时图形的全局亮度级别
控制使用光度控制光源时图形的全局对比度级别
控制使用光度控制光源时是否使用室外日光
控制使用光度控制光源时图形的全局中色调级别
控制渲染过程中是否转换用户光源
控制阳光是否在当前视口中投射光线