高级光源替代 (概念)

AutoCAD 2008

 
高级光源替代
概念 快速参考
 
 
 

设置当材质通过全局照明和/或最终聚集的间接发光照亮时,影响该材质渲染的参数。

高级光源替代提供了用于更改材质特性以影响渲染场景的控件。此控件仅可用于“真实”材质类型和“真实金属”材质类型。全局照明是一种间接发光技术,可以生成诸如颜色渗透之类的效果。光线照射到模型中的有色对象上时,光子将反弹到相邻的对象上并使其带有原对象的颜色。间接发光通过模拟场景中对象之间的光线辐射或相互反射来增强场景的真实感。间接发光、全局照明和最终聚集的详细信息可以在高级渲染主题下找到。

可以设置以下参数:

  • 颜色饱和度。增加或减少反射颜色的饱和度。
  • 间接凹凸度。缩放由间接光源照亮的区域中基本材质的凹凸贴图的效果。
  • 反射度。增加或减少材质反射的能量。反射度是指从材质反射的漫射光能量的百分比。
  • 透射度。增加或减少材质传递的能量。透射度是透过材质传输的光源能量。完全不透明的材质的透射度为 0%。

具有较亮漫射颜色或高反光度的材质的反射性会很高。这会导致曝光过度或褪色的间接发光。在某些情况下,“高级光源替代”中的控件可以改进间接发光的外观。以下是这些情况的一些样例,其中材质的设置有助于处理图形中的颜色渗透和大面积深色区域。

  • 大面积颜色区域(例如,具有白色的墙的房间中的红色地毯)导致过度的颜色渗透时,用户可能要减小反射度或颜色饱和度。这可能在物理上非常精确,但是人眼会调整这样的效果,当反射度或颜色渗透度较小时,间接发光结果可能看起来会更好。
  • 场景包括大面积的深色区域(例如,黑色地板)时,用户可能要增加反射度。这会导致颜色很深的结果。用户可以保留地板的颜色而增加反射度,从而在增加材质亮度的同时使其具有用户想要的颜色。

材质透明(像透明玻璃)时,透射的能量为镜面,并且光线直接通过材质(发生折射)。镜面透射度的值取决于材质的“透明度”设置。通常,如果材质具有高透射度,则具有低反射度,反之亦然。