Limitaciones conocidas de la aceleración de hardware (Concepto)

AutoCAD

 
Limitaciones conocidas de la aceleración de hardware
ConceptoReferencia rápida
 
 
 

Este capítulo incluye algunas de las limitaciones o diferencias conocidas entre el uso del controlador OpenGL (OGL) o Direct 3D (D3D) al utilizar la aceleración de hardware con AutoCAD.

  • Los focos están definidos de manera diferente en D3D y OGL, de modo que aparecerán ligeramente distintos en la ventana gráfica actual. La diferencia clave radica en cómo se muestran el “haz de luz” y la “difuminación”.
  • Los focos y las luces puntuales obedecen a los límites en D3D, pero no en OGL.
  • La intensidad de las sombras completas en D3D se ve afectada por el ángulo de incidencia de la luz incidente, lo que no sucede en OGL. De este modo, las sombras aparecerán más suaves y más “naturales” en D3D que en OGL.
  • Si una tarjeta gráfica admite Pixel Shader 3.0, las sombras completas muestran mayor calidad con el controlador D3D.
  • D3D puede variar detalles del mapa de sombras en función de la memoria de vídeo disponible, mientras que OGL no.
  • Muchos fabricantes de hardware no admiten líneas anti-aliasing en sus controladores D3D, de modo que AutoCAD no puede admitir anti-aliasing para esas tarjetas.