Vierfach gepuffertes 3D Stereo für professionelle Anwender

Stereoskopische 3D-Funktion

Vierfach gepuffertes 3D Stereo für professionelle Anwender

Durch die gemeinsame Verwendung einer stereoskopischen 3D-Brille, einer 3D-bereiten Anzeige und unterstützter NVIDIA® Quadro® High-End- und Ultra-High-End-Lösungen kann jede professionelle Anwendung, die vierfach gepuffertes OpenGL-Stereo verwendet, in stereoskopischem 3D-Format angezeigt werden.

Im Gegensatz zu herkömmlichem Stereo, das zwei Puffer (vorne, hinten) verwendet, nutzt vierfach gepuffertes Stereo vier Puffer (vorne links, vorne rechts, hinten links, hinten rechts). Mit vierfach gepuffertem Stereo kann der Betrachter Stereoinhalte entweder im Vollbildmodus oder in mehreren Fenstern ansehen. Diese Technologie bietet die höchste 3D-Stereo-Anzeigequalität, wie sie für Workstation-Profis erforderlich ist.

 

Siehe Wie aktiviere ich vierfach gepuffertes Stereo für professionelle Anwender.