Stereoskopik 3D

Stereoskopik 3D

Stereoskopik 3D

NVIDIA, oyunları ve programları stereoskopik 3D'ye dönüştürmek ve ekranda görüntülemek için birkaç çözüm sunar. Uyumlu görüntüleme donanımıyla, görüntüyü, derinlik algılamasıyla görürsünüz. NVIDIA'nın sunduğu başlıca iki teknoloji vardır - stereoskopik tüketici 3D'si ve quad-buffered stereoskopik 3D.

Stereoskopik Tüketici 3D'si

Stereoskopik tüketici 3D'si, uyumlu donanımla kullanıldığında, Direct3D® tabanlı birçok oyunda tam ekran stereoskopik 3D görüntüleme desteği sağlayan NVIDIA® Stereoskopik 3D sürücüsü aracılığıyla kullanılabilir. Ayrıca bir stereoskopik sürücü yazılımı gerekmez.

Aşağıdaki bölümlerde, stereoskopik tüketici 3D'sinin özellikleri ve kullanımı açıklanmıştır:

 

Quad-Buffered Professional Stereoskopik 3D

Quad-buffered stereoskopik 3D, geleneksel iki arabellek (ön, arka) yerine dört arabellek (sol ön, sağ ön, sol arka, sağ arka) kullanarak, her göz için, hafif farklı perspektiften, ayrı ayrı birer görünüm sunar.

Quad-buffered stereo, quad-buffered stereo kullanan bir OpenGL uygulaması, 3D stereoskopik gözlük/ekran ve üst düzey veya en üst düzey bir NVIDIA® Quadro® çözümü gerektirir.

Aşağıdaki bölümlerde, quad-buffered stereoskopik 3D'nin özellikleri ve kullanımı açıklanmıştır: