Stereoscopische 3D

Stereoscopische 3D

Stereoscopische 3D

NVIDIA biedt verscheidene oplossingen om games en programma's om te zetten naar stereoscopische 3D en ze op het scherm weer te geven. Met compatibele weergavehardware ziet u het beeld met de waarneming van diepte. Er zijn twee primaire technologieën die NVIDIA aanbiedt - stereoscopische 3D voor consumenten en stereoscopische 3D met viervoudige buffer.

Stereoscopische 3D voor consumenten

Stereoscopische 3D voor consumenten is beschikbaar met gebruik van het NVIDIA® stereoscopische 3D-stuurprogramma waarmee, wanneer gebruikt met compatibele hardware, veel Direct3D®-games in stereoscopische 3D-weergave op een volledig scherm kunnen worden bekeken. Er is geen andere stereoscopische stuurprogrammasoftware vereist.

De volgende secties leggen functies en gebruik van stereoscopische 3D voor consumenten uit:

 

Professionele stereoscopische 3D met viervoudige buffer

Stereoscopische 3D met viervoudige buffer produceert voor elk oog een uniek beeld vanuit een licht verschillende perspectief door gebruik van vier buffers (vooraan links, vooraan rechts, achteraan links, achteraan rechts) in plaats van de traditionele twee buffers (vooraan, achteraan).

Stereo met viervoudige buffer vereist een OpenGL-toepassing die stereo met viervoudige buffer, 3D stereoscopische bril/beeldschermen en NVIDIA® high-end en ultra-high end oplossingen gebruikt.

De volgende secties leggen functies en gebruik van stereoscopische 3D met viervoudige buffer uit: