Sztereoszkopikus 3D

Sztereoszkopikus 3D

Sztereoszkopikus 3D

Az NVIDIA számos megoldást kínál a játékok és programok sztereoszkopikus 3D-s átalakításához és megjelenítéséhez. Kompatibilis megjelenítő hardverrel a képek mélysége is érzékelhetővé válik. Az NVIDIA két elsődleges technológiát kínál: a fogyasztói sztereoszkopikus 3D-t és a négypufferes sztereoszkopikus 3D-t.

Fogyasztói sztereoszkopikus 3D

A fogyasztói sztereoszkopikus 3D az NVIDIA® sztereoszkopikus 3D illesztőprogram használatával érhető el, amely kompatibilis hardverrel használva számos Direct3D® alapú játék teljes képernyős sztereoszkopikus 3D megjelenítését teszi lehetővé. Nincs szükség más sztereoszkopikus illesztőprogramra.

A következő szakaszok a fogyasztói sztereoszkopikus 3D funkcióit és használatát ismertetik:

 

Négypufferes professzionális sztereoszkopikus 3D

A négypufferes sztereoszkopikus 3D a két szemnek egyedi, más-más szögből szemlélt képet szolgáltat, amihez négy puffert használ (bal első, jobb első, bal hátsó, jobb hátsó) a hagyományos két puffer helyett (első, hátsó).

A négypufferes sztereó egy négypufferes sztereót használó OpenGL alkalmazást, egy 3D sztereoszkopikus szemüveget/megjelenítőt és egy NVIDIA® Quadro® nagy teljesítményű vagy ultranagy teljesítményű megoldást igényel.

A következő szakaszok a négypufferes sztereoszkopikus 3D funkcióit és használatát ismertetik: