Stereoskooppinen kolmiulotteinen

Stereoskooppinen kolmiulotteinen

Stereoskooppinen kolmiulotteinen

NVIDIA tarjoaa useita ratkaisuja pelien ja ohjelmien muuntamiselle stereoskooppiseksi kolmiulotteiseksi ja niiden näyttämiselle näytössä. Yhteensopivan katselulaitteiston avulla näet kuvassa syvyysperspektiivin. NVIDIA tarjoaa kaksi ensisijaista teknologiaa - kuluttajien stereoskooppisen kolmiulotteisen ja nelinkertaisesti puskuroidun stereoskooppisen kolmiulotteisen.

Kuluttajien stereoskooppinen kolmiulotteinen

Kuluttajien stereoskooppinen kolmiulotteinen käyttää stereoskooppista kolmiulotteista NVIDIA®-ohjainta, joka yhteensopivan laitteiston kanssa käytettynä mahdollistaa monien Direct3D®-pohjaisten pelien koko näytön stereoskooppisen kolmiulotteisen katselun. Muuta stereoskooppista ohjainohjelmistoa ei tarvita.

Seuraavissa osissa selitetään kuluttajien stereoskooppisen kolmiulotteisen asetuksen toiminnot ja käyttö:

 

Nelinkertaisesti puskuroitu ammattitason stereoskooppinen kolmiulotteinen

Nelinkertaisesti puskuroitu stereoskooppinen kolmiuloitteinen tuottaa kummallekin silmälle oman näkymän hieman eri kulmasta käyttämällä neljää puskuria (etuvasen, etuoikea, takavasen, takaoikea) perinteisten kahden puskurin sijasta (etu, taka).

Nelinkertaisesti puskuroitu stereo vaatii OpenGL-sovelluksen, joka käyttää nelinkertaisesti puskuroitua stereota, kolmiulotteiset stereoskooppiset lasit/näytöt ja erittäin korkealuokkaiset NVIDIA® Quadro® -ratkaisut.

Seuraavissa osissa selitetään nelinkertaisesti puskuroidun stereoskooppisen kolmiulotteisen toiminnot ja käyttö: