Stereoskopisk 3D

Stereoskopisk 3D

Stereoskopisk 3D

NVIDIA tilbyder adskillige løsninger til konvertering af spil og programmer til stereoskopisk 3D og visning af dem på skærmen. Med kompatibel visningshardware vil du se billedet med en fornemmelse af dybde. Der er to primære teknologier, som NVIDIA tilbyder – forbrugerstereoskopisk 3D og kvadrant bufferlagret stereoskopisk 3D.

Forbrugerstereoskopisk 3D

Forbrugerstereoskopisk 3D er til rådighed ved brug af NVIDIA® Stereoskopisk 3D-driveren, som når den bruges med kompatibel hardware, giver den mulighed for stereoskopisk 3D-visning på fuld skærm for mange spil, som er baseret på Direct3D®. Det er ikke nødvendigt med nogen anden stereoskopisk driversoftware.

Følgende afsnit forklarer funktioner og brug af forbrugerstereoskopisk 3D:

 

Kvadrant bufferlagret professionel stereoskopisk 3D

Kvadrant bufferlagret stereoskopisk 3D giver hvert øje et unikt syn fra en smule anderledes perspektiv ved at bruge fire buffere (front ventre, front højre, bageste venstre, bageste højre) i stedet for de traditionelle to buffere (for og bag).

Kvadrant bufferlagret stereo kræver et OpenGL-program, der bruger kvadrant bufferlagret stereo, 3D-stereoskopiske briller/skærme, og NVIDIA® Quadro® løsninger i højklasse og i den ultra høje klasse.

Følgende afsnit forklarer funktioner og brug af kvadrant bufferlagret stereoskopisk 3D: