Transition メソッド

LANSA

Transition メソッド

DirectX のみ

Transitionは、あるコンポーネントから別のコンポーネントへの変更をアニメートするメソッドです。

ToおよびFromパラメータ内で指定されるコントロールは、それぞれVisible (True) からVisible (False) に切り替えられます。アニメーションのスタイルは、TransitionTypeプロパティに依存します。

一番よい結果を得るために、2つのコントロールは同じ物理的範囲を占めなければなりません。

すべてのアニメーションのように別のスレッドで実行され、ほかの処理が継続できます。

メソッドが再度呼び出された時にアニメーションがまだ実行中の場合、アニメーションはリセットされ、再度開始されます。