Rasterization
Rasterization | РастеризацияМетод рендеринга, при котором растровое изображение получается путем поиска пикселей, принадлежащих заданному примитиву. Растеризуются, как правило, отрезки и многоугольники (обычно треугольники). В обобщенном смысле растеризация - это процесс перевода векторных данных в растровое изображение.
Растеризация на сегодняшний день является самым распространенным методом рендеринга 3D-графики ввиду своей простоты и эффективности. Растеризация легко распараллеливается, поэтому для рендеринга в реальном времени были созданы специальные выделенные многоядерные процессоры, называющиеся графическими (GPU), которые способны растеризировать миллионы треугольников в секунду. Именно растеризация лежит в основе практически всех современных 3D-игр.
См. также GPU, Pipeline, Primitive, Rendering.