OpenGL

Xtreme3D

OpenGL

Open Graphics Library
Графическая библиотека утвержденного индустриального стандарта, разработанная в 1992 году девятью ведущими IT-фирмами: Digital Equipment, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Intergraph, Silicon Graphics Corp, Sun Microsystems и Microsoft. В основе стандарта лежит билиотека IRIS GL, разработанная Silicon Graphics. Библиотека OpenGL достаточно проста в использовании и обучении, обладает очень широким спектром возможностей. Вот некоторые из ее достоинств:
Стабильность - OpenGL устоявшийся стандарт. Все изменения, вносимые в него, анонсируются загодя и реализуются так, чтобы уже существующее ПО не сбоило на новых картах.
Надежность - Все приложения, использующие OpenGL, гарантируют одинаковый визуальный результат, независимо от оборудования и операционной системы.
Портируемость - Приложения, использующие OpenGL, могут запускаться на различных архитектурах и под различными операционными системами (OpenGL обеспечивает переносимость на уровне исходных кодов).
Главная особенность OpenGL - его клиент-серверная архитектура, что теоретически позволяет поместить клиент (приложение, использующие OpenGL) и сервер (исполнительную часть OpenGL) на разные машины.
OpenGL развивается с помощью механизма "расширений" - специальных модификаций базовой версии API, которые добавляют новые возможности и/или расширяют старые. Когда накапливается солидный багаж таких изменений (расширений), консорциум OpenGL выпускает спецификацию новой версии OpenGL. На данный момент последняя версия спецификации - 4.0.