Motion Blur
Motion Blur | Размытие при движенииЭффект смазанности ("шевеленка"), возникающий при фото- и киносъемке из-за движения объектов в кадре в течение времени экспозиции кадра. В трехмерной анимации виртуальная камера имеет бесконечно малую выдержку, поэтому смазывание, подобное получаемому камерой и человеческим глазом при взгляде на быстро движущиеся объекты, отсутствует - его обычно имитируют искусственно с помощью направленного размытия (directional blur).
Размытие при движении используется почти во всех гоночных играх (для создания эффекта скоростной езды), спортивных симуляторах (для быстро движущихся объектов, вроде мяча или шайбы), а также файтингах (быстрые движения холодного оружия, рук и ног). Иногда размытие при движении используется в играх от первого лица при быстром повороте камеры - для придания картинке кинематографичности.