インテグレーション機能を制御するために、以下のプリプロセッサ定義が導入されます:
AK_USE_UNREAL_IO
場所は、 …\Plugins\Wwise\Source\AkAudio\AkAudio.Build.cs
です。
本設定はデフォルトで有効になっているもので、Wwise サウンドエンジンからのすべての IO リクエストが Unreal の IO システムにルーティングされます。本設定が有効になっていない場合は、標準的な Wwise 低レベル I/O が使用されます。
AK_SOUNDFRAME
場所は、 …\Plugins\Wwise\Source\AkAudio\AkAudio.Build.cs
です。
Unreal EditorのRadius表示など、Wwiseオーサリングアプリケーションとのやりとりが必要な機能は、本設定が提供する基本的なSoundFrameサポートで可能になります。本設定は、Shipコンフィギュレーションの場合を除きデフォルトで有効です。このオプションはMac OSにはありません。
インストール のインストール手順に正しく従っていれば、Unreal Wwise プラグインの再構築はUnreal Engine の再構築と同様に行えます。 「ソースからアンリアル エンジンをビルドする」
ソースコードとプラグインについて詳しく知るにはアンリアル エンジンドキュメンテーションを参照してください。
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