インストールプロセス中に、Unityプロジェクトに対して以下の変更点が実行されました:
Edit > Project Settings > Audio
のDisable Audio
オプションが選択されました。これにより、組み込まれたオーディオシステムが無効になっています。
- もし"Create WwiseGlobal GameObject"チェックボックスをチェックしていれば、現在のシーンに"Wwise Global"という名前のゲームオブジェクトが作成されました。このオブジェクトにWwiseを初期化するためのグローバルスクリプトである
AkInitializer
と AkTerminator
があります。初期化スクリプトに、いくつかのカスタム設定可能なオプションがあります。WwiseGlobalオブジェクトにもAkEditorEventPlayer、AkAudioListener、AkGameObjのスクリプトが与えられ、EditモードでAkEventオブジェクトをプレビューするときに使います。Rigidbodyコンポーネントが追加され、AkEnvironment、AkRoom、AkGameObjのやり取りもプレビューできるようになっています。
Script Execution Order
が重要なWwiseスクリプト (AkInitializer
, AkGameObj
, AkAudioListener
, AkBank
, AkTerminator
) に対して設定されました。
- もし"Add Ak Listener to Main Camera"チェックボックスをチェックしていれば、Audio ListenerコンポーネントがMain Cameraオブジェクトから除かれ、デフォルトの
AkAudioListener.cs
スクリプトがMain Cameraオブジェクトに設定されました。
Play in Background
オプションが設定され、Wwise Profilerに接続できます。
Wwise Unity Integrationに対してThu Feb 1 09:40:26 2018に生成されました。
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