펄스 생성하기

NI DAO Task Config

펄스 생성하기

카운터를 사용하여 펄스를 출력하는 것을 펄스 생성이라고 부릅니다. 일부 측정 디바이스는 디바이스의 카운터/타이머로부터 TTL 펄스를 생성할 수 있습니다. 펄스는 로우이거나(하이에서 시작하여 로우 펄스를 생성한 후 하이로 돌아옵니다) 하이입니다(로우에서 시작하여 하이 펄스를 생성한 후 로우로 돌아옵니다). 펄스는 측정과 생성에서 클럭 신호, 게이트, 또는 트리커로 사용될 수 있습니다.

각 펄스 또는 펄스 트레인은 세 부분으로 이루어져 있습니다:

  • 초기 지연―펄스를 생성하기 전에 출력이 유휴 상태로 머물러 있는 시간의 길이입니다.
  • 하이 시간―펄스가 하이 레벨(5 V)에 있는 시간의 길이입니다.
  • 로우 시간―펄스가 로우 레벨(0 V)에 있는 시간의 길이입니다.

DAQ 어시스턴트를 사용하여 태스크 내부에서 생성된 펄스가 얼마나 오래 하이 레벨 또는 로우 레벨에서 머물러 있는지 설정할 수 있습니다.

펄스 생성의 극성은 유휴 상태로 컨트롤됩니다. 유휴 상태로우로 설정되어 있으면 펄스 생성은 초기 지연에서 로우로 시작하고, 하이 시간에서 하이로 변환된 후 로우 시간에서 로우로 변환됩니다. 그후 하이 시간과 로우 시간은 펄스의 원하는 횟수만큼 반복됩니다. 유휴 상태하이로 설정되어 있으면 펄스 생성은 초기 지연에서 하이로 시작하고, 로우 시간에서 로우로 변환된 후 하이 시간에서 하이로 변환됩니다. 그후 로우 시간과 하이 시간은 펄스의 원하는 횟수만큼 반복됩니다. 두 경우 모두 출력은 생성이 완료된 후 유휴 상태가 됩니다.

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