MSurvivalMap.h
00001 #ifndef _MSURVIVAL_MAP_H 00002 #define _MSURVIVAL_MAP_H 00003 00004 // 서바이벌 맵 종류 00005 enum MSURVIVAL_MAP 00006 { 00007 MSURVIVAL_MAP_HALL2 = 0, 00008 MSURVIVAL_MAP_ROOM3, 00009 00010 MSURVIVAL_MAP_END 00011 }; 00012 00013 // 서바이벌 맵 정보 00014 struct MSurvivalMapInfo 00015 { 00016 MSURVIVAL_MAP nID; 00017 char szName[64]; 00018 }; 00019 00020 00021 class MSurvivalMapCatalogue 00022 { 00023 private: 00024 // 멤버 변수 00025 MSurvivalMapInfo m_MapInfo[MSURVIVAL_MAP_END]; 00026 00027 // 함수 00028 void SetMap(MSURVIVAL_MAP nMap, const char* szMapName); 00029 void Clear(); 00030 public: 00031 MSurvivalMapCatalogue(); 00032 ~MSurvivalMapCatalogue(); 00033 MSurvivalMapInfo* GetInfo(MSURVIVAL_MAP nMap); 00034 }; 00035 00036 00037 00038 #endif
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