INPUT_RECORD
Структура
INPUT_RECORD
используется
для возвращения информации о входных сообщениях в консольном входном буфере.
Эти записи могут быть считаны из входного буфера используя
функции ReadConsoleInput или
PeekConsoleInput,
или записаны функцией WriteConsoleInput.
typedef struct _INPUT_RECORD { WORD EventType; union { KEY_EVENT_RECORD KeyEvent; MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent; WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent; MENU_EVENT_RECORD MenuEvent; FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent; } Event; } INPUT_RECORD;
Элементы
EventType
Означает тип входного сообщения и запись события, сохранённую в
элементе Event.
Этот элемент может иметь одно из следующих значений:
Этот элемент может иметь одно из следующих значений:
Событие | Описание |
---|---|
KEY_EVENT | Элемент Event содержит структуру KEY_EVENT_RECORD с информацией о сообщении с клавиатуры. |
MOUSE_EVENT | Элемент Event содержит структуру MOUSE_EVENT_RECORD с информацией о сообщении мыши - перемещении или нажатии клавиш. |
WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT | Элемент Event содержит структуру WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD с информацией о новом размере экрана консоли. |
MENU_EVENT | Элемент Event содержит структуру MENU_EVENT_RECORD. Эти сообщения используются системой и должны игнорироваться. |
FOCUS_EVENT | Элемент Event содержит структуру FOCUS_EVENT_RECORD. Эти сообщения используются системой и должны игнорироваться. |
Event
Содержит структуры
KEY_EVENT_RECORD
, MOUSE_EVENT_RECORD
, WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD
,
MENU_EVENT_RECORD
или FOCUS_EVENT_RECORD
, в зависимости от значения,
указанного в EventType
.
Смотрите также: