COORD
Структура
COORD определяет координаты ячейки символа в консольном буфере
экрана. Начало системы координат (0,0) - левая верхняя ячейка экранного буфера.
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD;
Элементы
X
Горизонтальная координата или значение столбца.
Y
Вертикальная координата или значение ряда.
Замечания
Смотрите также: