COORD
Структура
COORD
определяет координаты ячейки символа в консольном буфере
экрана. Начало системы координат (0,0) - левая верхняя ячейка экранного буфера.
typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD;
Элементы
X
Горизонтальная координата или значение столбца.
Y
Вертикальная координата или значение ряда.
Замечания
Смотрите также: