A Sandcastle Documented Class Library
![]() | ConexionServidor (Clase) |
Conexion servidor.

Espacio de nombres: Cliente_Poker
Ensamblado: Cliente Poker (en Cliente Poker.exe) Versión: 1.0.0.0 (1.0.0.0)

C#
public class ConexionServidor
El tipo ConexionServidor expone a los siguientes miembros.

Nombre | Descripción | |
---|---|---|
![]() | ConexionServidor |
Inicializa una instancia de la clase ConexionServidor.
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Nombre | Descripción | |
---|---|---|
![]() | abrirConexion |
Inicializa las variables orientadas a la conexión y comunicación con el servidor
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![]() | cerrarConexion |
Cierra todos los flujos y demas variables destinadas a la conexión
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![]() | enviarMensaje |
Manda un mensaje recibido como parametro al servidor.
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![]() | Equals | Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object.) |
![]() | Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que sea reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object.) |
![]() | GetHashCode | Sirve como la función hash predeterminada. (Se hereda de Object.) |
![]() | GetType | Obtiene el Type de la instancia actual. (Se hereda de Object.) |
![]() | MemberwiseClone | Crea una copia superficial del Object actual. (Se hereda de Object.) |
![]() | recibirMensaje |
Lee un mensaje del servidor
|
![]() | ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object.) |
