CNode Class Reference
La class node est située dessus de toutes les autres classes "objets" du raytracer. Une camera est une node, une lumiére est une node, un mesh est une node, une primitive de base est une node ... More...
#include <CNode.h>
Inheritance diagram for CNode:
Public Methods | |
CNode () | |
CNode (int nodeType, char *name) | |
virtual | ~CNode () |
virtual bool | IntersectsNode (const CRay &ray, CIntersectInfo *intersectInfo=NULL)=0 |
__forceinline int | GetNodeType () const |
__forceinline const char * | GetName () const |
__forceinline CNode * | GetNodeInstance () const |
__forceinline void | SetNodeType (int nodeType) |
__forceinline void | SetName (char *name) |
Protected Attributes | |
int | mNodeType |
char * | mName |
Detailed Description
La class node est située dessus de toutes les autres classes "objets" du raytracer. Une camera est une node, une lumiére est une node, un mesh est une node, une primitive de base est une node ...
- Author:
- Benoît Lemaire (aka DaRkWoLf)
- Date:
- 05/04/2002
The documentation for this class was generated from the following file:
Generated on Fri Apr 19 16:19:35 2002 by 1.2.15