CheckerBoard兼容性:IE5.5+
语法:
filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.CheckerBoard ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , squaresX=iColumns , squaresY=iColumns , Direction=sDirection )
属性:
enabled | :� |
可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false
| ||||||||||||
duration | :� |
可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 | ||||||||||||
squaresX | :� | 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果中横向有多少条。取值范围为 >=2 。默认值为 12 。任何小于 2 的值都会被转为默认值 12 。 | ||||||||||||
squaresY | :� | 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果中纵向有多少条。取值范围为 >=2 。默认值为 10 。任何小于 2 的值都会被转为默认值 10 。 | ||||||||||||
Direction | :� |
可选项。字符串(String)。设置或检索网格推拉的方向。down | up | right | left
|
特性:
Enabled | :� | 可读写。布尔值(Boolean)。参阅 enabled 属性。 | |||||||||
Duration | :� | 可读写。浮点数(Real)。参阅 duration 属性。 | |||||||||
SquaresX | :� | 可读写。整数值(Integer)。参阅 squaresX 属性。 | |||||||||
SquaresY | :� | 可读写。整数值(Integer)。参阅 squaresY 属性。 | |||||||||
Direction | :� | 可读写。字符串(String)。参阅 Direction 属性。 | |||||||||
Percent | :� | 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤:
| |||||||||
status | :� | 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2
|
方法:
apply | :� |
捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 | |||
play ( iDuration ) | :� |
开始转换。无返回值。参数见下表。
| |||
stop | :� |
停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。 |
说明:
用类似国际象棋棋盘的网格推拉效果转换对象内容。
示例:
#idDiv{ height:250px; width:250px; background-color: gold; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.CheckerBoard(duration=5, direction='left'); }