MATERIAL

AutoCAD DXF Format

 
MATERIAL
 
 
 

Los objetos MATERIAL utilizan los códigos de grupo siguientes. Además de los códigos de grupo aquí descritos, véase Códigos de grupo comunes para los objetos. Para obtener información sobre las abreviaturas y el formato que se utilizan en esta tabla, véase  Convenciones de formato de este manual de referencia.

Códigos de grupo MATERIAL

Código de grupo

Descripción

0

Nombre del objeto (MATERIAL)

5

Identificador

102

Inicio del grupo de reactivos permanentes; siempre es “{ACAD_REACTORS” (el grupo de reactivos permanentes aparece en todos los diccionarios menos en el principal).

330

Identificador/ID suave del dispositivo señalador para un diccionario propietario. Para los objetos MATERIAL, siempre es la entrada ACAD_MATERIAL del diccionario de objetos guardado.

102

Final del grupo de reactivos permanentes; siempre es “}”

100

Marcador Subclass (AcDbMaterial)

1

Nombre del material (cadena)

2

Descripción (cadena, sin cadena por defecto)

70

Método de color ambiental (por defecto = 0):

0 = Usar color actual

1 = Reemplazar color actual

40

Factor de color ambiental (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0)

90

Valor de color ambiental (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor)

71

Método de color difuso (por defecto = 0):

0 = Usar color actual

1 = Reemplazar color actual

41

Factor de color difuso (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0)

91

Valor de color difuso (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor)

42

Factor de combinación de mapa difuso (número real, por defecto = 1.0)

72

Origen de mapa difuso (por defecto = 1):

0 = Usar escena actual

1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)

3

Nombre de archivo de mapa difuso (cadena, por defecto = sin cadena)

73

Método de proyección del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1):

1 = Plano

2 = Prisma

3 = Cilindro

4 = Esfera

74

Método de mosaico del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1):

1 = Mosaico

2 = Recortar

3 = Bloquear

75

Método de transformación automática del mapeador de mapa difuso (conjunto de bits, por defecto = 1):

1= Sin transformación automática

2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad

4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador

43

Matriz de transformación del mapeador de mapa difuso (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)

44

Factor de brillo especular (número real, por defecto = 0.5)

76

Método de color especular (por defecto = 0):

0 = Usar color actual

1 = Reemplazar color actual

45

Factor de color especular (número real, por defecto = 1.0; el rango válido es de 0.0 a 1.0)

92

Valor de color especular (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor)

46

Factor de combinación de mapa especular (número real; por defecto = 1.0)

77

Origen de mapa especular (por defecto = 1):

0 = Usar escena actual

1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)

4

Nombre de archivo del mapa especular (cadena; por defecto = sin cadena)

78

Método de proyección del mapeador de mapa especular (por defecto = 1):

1 = Plano

2 = Prisma

3 = Cilindro

4 = Esfera

79

Método de mosaico del mapeador de mapa especular (por defecto = 1):

1 = Mosaico

2 = Recortar

3 = Bloquear

170

Método de transformación automática del mapeador de mapa especular (conjunto de bits, por defecto = 1):

1= Sin transformación automática

2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad

4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador

47

Matriz de transformación del mapeador de mapa especular (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)

48

Factor de combinación de mapa de reflexión (número real, por defecto = 1.0)

171

Origen de mapa de reflexión (por defecto = 1):

0 = Usar escena actual

1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)

6

Nombre de archivo del mapa de reflexión (cadena; por defecto = sin cadena)

172

Método de proyección del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1):

1 = Plano

2 = Prisma

3 = Cilindro

4 = Esfera

173

Método de mosaico del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1):

1 = Mosaico

2 = Recortar

3 = Bloquear

174

Método de transformación automática del mapeador de mapa de reflexión (conjunto de bits, por defecto = 1):

1= Sin transformación automática

2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad

4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador

49

Matriz de transformación del mapeador de mapa de reflexión (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)

140

Porcentaje de opacidad (número real; por defecto = 1.0)

141

Factor de combinación de mapa de opacidad (número real, por defecto = 1.0)

175

Origen de mapa de opacidad (por defecto = 1):

0 = Usar escena actual

1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)

7

Nombre de archivo del mapa de opacidad (cadena; por defecto = sin cadena)

176

Método de proyección del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1):

1 = Plano

2 = Prisma

3 = Cilindro

4 = Esfera

177

Método de mosaico del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1):

1 = Mosaico

2 = Recortar

3 = Bloquear

178

Método de transformación automática del mapeador de mapa de opacidad (conjunto de bits, por defecto = 1):

1= Sin transformación automática

2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad

4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador

142

Matriz de transformación del mapeador de mapa de opacidad (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)

143

Factor de combinación de relieve (número real, por defecto = 1.0)

179

Origen de mapa de relieve (por defecto = 1):

0 = Usar escena actual

1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)

8

Nombre de archivo del relieve (cadena; por defecto = sin cadena)

270

Método de proyección del mapeador de mapa de relieve (por defecto = 1):

1 = Plano

2 = Prisma

3 = Cilindro

4 = Esfera

271

Método de mosaico del mapeador de mapa de relieve (por defecto = 1):

1 = Mosaico

2 = Recortar

3 = Bloquear

272

Método de transformación automática del mapeador de mapa de relieve (conjunto de bits, por defecto = 1):

1= Sin transformación automática

2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad

4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador

144

Matriz de transformación del mapeador de relieve (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)

145

Índice de refracción (número real; por defecto = 1.0)

146

Factor de combinación de mapa de refracción (número real, por defecto = 1.0)

273

Origen de mapa de refracción (por defecto = 1):

0 = Usar escena actual

1 = Usar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; un nombre de archivo nulo no especifica ningún mapa)

9

Nombre de archivo del mapa de refracción (cadena; por defecto = sin cadena)

274

Método de proyección del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1):

1 = Plano

2 = Prisma

3 = Cilindro

4 = Esfera

275

Método de mosaico del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1):

1 = Mosaico

2 = Recortar

3 = Bloquear

276

Método de transformación automática del mapeador de mapa de refracción (conjunto de bits, por defecto = 1):

1= Sin transformación automática

2 = Escala de mapeador según extensión de la entidad actual; convertir mapeador en origen de entidad

4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación de mapeador

147

Matriz de transformación del mapeador de mapa de refracción (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad)

460

Sangrado de color
461 Escala de volcado indirecto
462 Coeficiente de reflectancia

463

Coeficiente de transmisión
290 Material bilateral
464 Luminancia
270 Modo de luminancia

271

Método de mapa normal
465 Intensidad de mapa normal
42 Factor de combinación de mapa normal

72

Origen de mapa normal
3 Nombre de archivo de origen de mapa normal
73 Proyección de creador de mapas normal
74 Mosaico de creador de mapas normal
75 Transformación automática de creador de mapas normal
43 Transformación de creador de mapas normal
293 Materiales anónimos
272 Modo de iluminación global
273 Modo Final Gathering

300

Generar nombre de proc.
291 Generar booleano de valor de proc.
271 Generar valor entero de proc.
469 Generar valor real de proc.
301 Generar valor de texto de proc.
292 Generar final de tabla de proc.
62 Generar índice de colores de valor de proc.
420 Generar valor de color RGB de proc.
430 Generar nombre de color de valor de proc.
270 Mosaico U de mapa
271 Mosaico V de mapa