硬件加速的已知限制 (概念)

AutoCAD 2008

 
硬件加速的已知限制
概念快速参考
 
 
 

本章列出了在 AutoCAD 中使用硬件加速时的某些已知限制或使用 OpenGL (OGL) 与 Direct 3D (D3D) 驱动程序之间的区别。

  • 聚光灯在 D3D 和 OGL 中的定义方式不同,因此它们在当前视口中的显示方式也略有不同。关键区别是“聚光角”和“照射角”的显示方式。
  • 聚光灯和点光源遵从 D3D 中的限制,而不是 OGL 中的限制。
  • D3D 中全阴影的强度受入射光线入射角度的影响,而在 OGL 中并不如此。因此,阴影在 D3D 中比在 OGL 中显得更亮且更加“自然”。
  • 如果图形卡支持 Pixel Shader 3.0,则使用 D3D 驱动程序时全阴影显示的质量更高。
  • D3D 可以根据可用视频内存改变阴影贴图细节,而 OGL 不可以。
  • 许多硬件供应商提供的 D3D 驱动程序都不支持反走样线条,因此 AutoCAD 也无法支持这些卡的反走样。