命令
从封闭区域创建面域或多段线
将合成对象分解为其部件对象
创建闭合的等边多段线
绘制矩形多段线
系统变量
指定是否填充图案填充和填充、二维实体以及宽多段线
控制 BHATCH 和 BOUNDARY 命令创建的对象类型
存储默认的多段线宽度
设置 POLYGON 命令的默认边数
相对于当前 UCS 设置当前视口的捕捉和栅格旋转角度
实用程序
命令修饰符
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