DISTANTLIGHT
LIGHT
LIGHTLIST
FREESPOT
POINTLIGHT
RENDEREXPOSURE
SPOTLIGHT
TARGETPOINT
创建平行光
创建光源
打开“模型中的光源”窗口以添加和修改光源
创建与未指定目标的聚光灯相似的自由聚光灯
创建点光源
提供设置以交互调整最近渲染的输出的全局光源
创建聚光灯
创建目标点光源
DEFAULTLIGHTING
DEFAULTLIGHTINGTYPE
LIGHTGLYPHDISPLAY
LIGHTINGUNITS
LINEARBRIGHTNESS
LINEARCONTRAST
RENDERUSERLIGHTS
控制当前视口中的默认光源
指定默认光源类型
控制是否显示光线轮廓
控制是使用常规光源还是使用光度控制光源,并指示当前的光学单位
控制使用默认光源或常规光源时图形的全局亮度级别
控制使用默认光源或常规光源时图形的全局对比度级别
控制渲染过程中是否转换用户光源