修改图案填充和实体填充区域 (概念)

AutoCAD 2008

 
修改图案填充和实体填充区域
概念 操作步骤 快速参考
 
 
 

可以修改填充图案和填充边界。

还可以修改实体填充区域,使用的方法取决于实体填充区域是实体图案、二维实面,还是宽多段线或圆环。还可以修改图案填充的绘制顺序。

控制填充图案密度

图案填充可以生成大量的线和点对象。尽管存储为图案填充对象,这些线和点对象使用磁盘空间并要花一定时间才能生成。如果在填充区域时使用很小的比例因子,图案填充需要成千上万的线和点,因此要花很长时间完成并且很可能耗尽可用资源。通过限定单个 HATCH 命令创建的对象数,可以避免此问题。如果某一特定图案填充所需对象的大概数量(考虑边界范围、图案和比例)超过了界限,HATCH 将显示一条消息,指出“填充比例过小或虚线过短,图案填充请求被拒绝”。如果出现这种情况,请仔细检查图案填充设置。比例因子可能不合理,需要调整。

填充对象限制由存储在系统注册表中的 MaxHatch 环境设置设置。其默认值是 10000。通过使用(setenv“MaxHatch”“n”)设置 MaxHatch 系统注册表变量可以修改此界限,其中 n 是 100 到 10000000(一千万)之间的数字。

注意输入 MaxHatch 时,字母 M 和 H 必须大写,而其他字母必须小写。

更改现有图案填充的填充特性

可以修改特定图案填充的特性,例如现有图案填充的图案、比例和角度。可以使用以下方式:

  • “图案填充编辑”对话框(建议)
  • “特性”选项板

还可以将特性从一个图案填充复制到另一个图案填充。使用“图案填充编辑”对话框中的“继承特性”按钮,可以将所有特定图案填充的特性(包括图案填充原点)从一个图案填充复制到另一个图案填充。使用“特性匹配”对话框将基本特性和特定图案填充的特性(除了图案填充原点之外)从一个图案填充复制到另一个图案填充。

还可以使用 EXPLODE 将图案填充分解为其部件对象。

修改填充边界

图案填充边界可以被复制、移动、拉伸和修剪等。象处理其他对象一样,使用夹点可以拉伸、移动、旋转、缩放和镜像填充边界以及和它们关联的填充图案。如果所做的编辑保持边界闭合,关联填充会自动更新。如果编辑中生成了开放边界,图案填充将失去任何边界关联性,并保持不变。如果填充图案文件在编辑时不可用,则在编辑填充边界的过程中可能会失去关联性。如果要修剪填充区域,而填充图案 (PAT) 文件不再可用,则图案填充将消失。

图案填充的关联性取决于是否在“图案填充和渐变色”(HATCH) 和“图案填充编辑”(HATCHEDIT) 对话框中选择了“关联”。当原边界被修改时,非关联图案填充将不被更新。

可以随时删除图案填充的关联,但一旦删除了现有图案填充的关联,就不能再重建。要恢复关联性,必须重新创建图案填充或者必须创建新的图案填充边界并且边界与此图案填充关联。

要在非关联或无限图案填充周围创建边界,请在“图案填充和渐变色”对话框中使用“重新创建边界”选项。也可以使用此选项指定新的边界与此图案填充关联。

修改实体填充区域

实体填充区域可以表示为

  • 图案填充(使用实体填充图案)
  • 二维实体
  • 渐变填充
  • 宽多段线或圆环

修改这些实体填充对象的方式与修改任何其他图案填充、二维实面、宽多段线或圆环的方式相同。除了 PROPERTIES 之外,还可以使用 HATCHEDIT 来进行实体填充和渐变填充以及对二维实体进行夹点编辑,并可以将 PEDIT 用于宽多段线和圆环。

修改图案填充的绘制顺序

编辑图案填充时,可以更改其绘制顺序,使其显示在图案填充边界后面、图案填充边界前面、所有其他对象后面或所有其他对象前面。